R4i Gold Pro y R4i gold 3DS, son unas magnificas tarjetas compatibles con todas las versiones de DS,DS LITE,DSI,DSI XL,3DS incluida la Nueva 3DS XL. Este cartucho te permitirá jugar a tus copias de juegos sin problema alguno. Tarjeta de memoria con capacidad de hasta 160 juegos o 1400 canciones!!

Nuevos cartuchos 3ds xl para tu nintendo 3ds xl

Nintendo 3DS XL

¡¡Compatible con 3DS XL!!

Caracteristicas:

*Soporta Nintendo 3DS XL,3DS DSI XL,DSI, NDS,NDSL.

*Cartucho Slot 1 del mismo tamaño que los originales

*Plug&Play, fácil de usar, arrastrar los archivos del PC a la tarjeta de memoria

*No necesita Flashme Passme o similar, compatible con arranque desde slot 2

*Soporte para roms limpias, no necesita parcheo

*100% compatible con tarjetas MicroSD y MicroSDHC hasta 4TB (4096GB)

*Soporte para tarjetas SDHC alta velocidad sin ralentizaciones en los juegos.

*Guardado directo a la MicroSD, no en ningún chip, nunca perderás tus partidas guardadas

*Detección y generación automática del tipo de partida guardada

*Soporte para Moonshell y Homebrew. Auto parcheo DLDI

*Soporta Fat/Fat32, funciona en cualquier Sistema Operativo

*Soporte para trucos Action Replay y edición de codigos

*Diseño con sistema de ahorro de energía

*Menú sencillo y fácil de usar, a través de la pantalla táctil o los botones. Soporta skins DIY

*Soporte para Software Reset

*Soporte para juego Wifi, DS Rumble Pak y DS Browser

*Soporte para Descarga DS (Download Play)

*Brillo ajustable en 4 niveles (sólo DS Lite)

*Tajera de memoria micro SD 4GB

Ya puedes comprar tus CARTUCHOS 3DS XL en www.R4spain.com

Este año, la Jump Festa, el evento japonés dedicado al manga, el anime y también los videojuegos, contará con la presencia especial de The Pokémon Company, por lo que no se ha tardado en especular que podría ser presentado allí un nuevo juego de la franquicia.

En sí, no hay demasiado más que añadir, aparte del hecho de que si llega a confirmarse el rumor podamos estar hablando de un título RPG y no de un Spin-off (que sería lo más probable de darse el caso).

 

Como cada año, Need For Speed regresa a la actualidad del videojuego con su entrega anual, esta vez subtitulada The Run y a cargo de Firebrand Games en sus versiones para Wii y Nintendo 3DS. Tras los fiascos pasados de Exient, Electronic Arts ha encargado el desarrollo de las versiones para las consolas de Nintendo a los creadores de Trackmanía, expertos en juegos de conducción para DS (DiRT 2, NFS Nitro, Race Driver: Grid…).

Need For Speed: The Run contará con una red de carreteras de más de 200 kilómetros de extensión y más de 40 vehículos de las marcas más prestigiosas e importantes del mundo, como Lamborghini, McLaren, BMW y Porsche entre otros. Además, la versión para Nintendo 3DS incluirá un modo multijugador tanto local como online, además de un completo sistema de Autolog.

Autolog te mantendrá siempre conectado a la Internet, donde podrás ver tus progresos, logros, estadísticas, fotos, noticias y ver y comunicarte con todos tus amigos de Need For Speed: The Run. Para utilizarlo, bastará con registrarte en los servidores dedicados de Electronic Arts o utilizar tu cuenta de EA. La versión para Wii no tendrá multi online ni Autolog, al igual que sus antecesores.

Need For Speed: The Run llegará a Wii y Nintendo 3DS el próximo 17 de noviembre.

 

En estos últimos tiempos, la nostalgio nos ha hecho evadirnos a base de celebraciones de aniversarios hacia los orígenes de algunos de los que hoy constituyen nuestros ratos de ocio videojueguil en la actualidad. Pero hoy, dejaremos de hablar de juegos en concreto para dedicarle unas palabras a la empresa que es, y fue Nintendo, que hoy cumple 122 años.

Obviamente, se cuenta desde la creación original de la compañía, mucho antes de que comenzase a dedicarse al sector del videojuego. En esos tiempos, Nintendo era conocida como una marca que fabricaba barajas de cartas hanafuda, siendo la empresa una fundación por parte de Fusajiro Yamauchi en 1889. La popularidad de sus barajas era bastante notable en Japón, pero Yamauchi decidió probar otras fórmulas, la mayoría de las cuales cayeron en la desdicha y el fracaso. Hablamos de una compañía de taxis, una cadena de “Hoteles de Amor” (algo así como el Lolitas Pikmin pero donde llevas a tu propia pareja sin pagar por ella en sí), o una cadena de TV pasando por la fabricación de sillas para niños. Sin embargo, fue en el momento en el que las cartas hanafuda perdieron su popularidad cuando Ninty comenzó a pasarlo mal de verdad.

En esa época, trató de sobrevivir aferrada a la industria de los juguetes en Japón, cosa complicada teniendo a Bandai y Tomy dominando el mercado. No obstante, este fue un punto decisivo para la compañía de Kioto, ya que se descubrió el talento de uno de sus empleados, Gumpei Yokoi, en forma de brazo electrónico que acabó convirtiéndose en un producto con un destacable éxito en ventas. Tiempo después también se contrató a un joven Shigeru Miyamoto que fue aleccionado por Yokoi en conceptos técnicos. Esto derivó en la creación de aquel mítico Donkey Kong en la época en la que se probó suerte con las máquinas recreativas, paralelamente con la puesta a la venta de las Game & Watch de Yokoi. A partir de ahí, Nintendo continuó fabricando videojuegos en diferentes ámbitos hasta llegar a lanzar una de las primeras consolas modernas: Nintendo Enterteinment System. ¿El resto de la historia? Probablemente todos la conozcáis, tanto sus éxitos como Game Boy y Super Nintendo como el fracaso de Virtual Boy, la época de decadencia con Nintendo 64 y GameCube y la posterior subida vertiginosa en ventas con Wii y DS gracias al relevo del Special One.

Tras este resumido repaso a la historia de Nintendo (que os debería contar mejor el Abuelo Pikmin, que vivió todos estos acontecimientos), queda preguntarse por el futuro de la compañía. En qué afectarán Nintendo 3DS y Wii U a la óptica de la empresa, que nuevas obras del videojuego podremos encontrar, o si el lustre de aquella Nintendo de antaño se ha perdido para siempre. El camino, de momento, se plantea en cierto modo abrupto y sombrío, pero de momento lo que nos toca es dar las felicidades a nuestra a veces odiada y a veces apreciada Ninty.

Fuente: Nintendo Life

Hace tiempo os hablamos de Rodea The Sky Soldier, un título que estaba en desarrollo bajo las directrices de Yuki Naka, progenitor original de Sonic The Hedgehog. Aunque no volvímos a escuchar nada acerca del proyecto, según el propio Naka, ya está finalizado y pendiente de pasar a través de diversos trámites para salir a la venta.

Rode The Sky Soldier está terminado ahora. Mi trabajo con Prope ya está hecho. Ahora está en manos de Kadokawa Games el decidir la estrategia pertinente para que salga a la venta en América, Europa y Japón. Está terminado como título para Wii pero no hay planes por el momento de llevarlo a Wii U. Rodea fue creado específicamente para Wii,, así que los jugadores podrán disfrutarlo gracias al control del mando. Si tratásemos de incorporar ese control al mando de Wii U no sería lo mismo. Me gustaría mucho que la gente lo jugase y lo gozase en Wii como yo lo había concebido inicialmente.

Recordamos que Rodea The Sky Soldier consistía en un juego de acción y disparos en el que nos disponíamos a luchar contra cientos y cientos de enemigos por pantalla volando por el cielo, pero también con fases por tierra y jefes finales de proporciones gigantescas. Veremos si podemos obtener algo más de información de aquí a un tiempo.

Vamos a daros un breve resumen de las novedades que podemos encontrar desde este mes de Septiembre en Pokémon Global Link, la zona online de Pokémon Ediciones Blanca y Negra:

  • Lo más importante a destacar es que por fin los jugadores occidentales recibiremos la primera expansión de Dream World (en Japón recibieron una este verano que nosotros aún no hemos visto). Es una zona llamada Villa Antigua, y en ella podremos capturar diversos Pokémon fantasma y siniestro, todos ellos con una habilidad especial exclusiva y muchos de ellos serán por primera vez capturables en Pokémon Edición Blanca y Negra (sin tener que ser transferidos desde la cuarta generación). De momento se sabe que al menos Duskull y Spiritomb serán algunos de ellos. Estará disponible a partir del 28 de Septiembre en todo el mundo, de momento sin fecha de clausura.
  • Por otra parte, desde este mes de Septiembre podemos obtener un Togekiss con la habilidad exclusiva Afortunado. ¿Cómo se consigue? Pues muy sencillo: basta con conectarnos a nuestra cuenta de Pokémon Global Link el mes de nuestro cumpleaños y leer el correo de entrenador donde encontraremos las instrucciones para conseguirlo.-Para los que ya ha pasado su cumpleaños este año tranquilos, que la promoción se alarga hasta Agosto de 2012.
  • Desde el mes pasado ya podemos hacernos con un nuevo fondo para nuestro C-Gear con Venusaur de protagonista, sumándose a la discreta lista de fondos que ya se han entregado anteriormente. La contraseña para desbloquearlo es: EUPGL092011. Se rumorea que pronto tendremos los fondos de Charizard y Blastoise para conmemorar el 15 aniversario de Pokémon Red y Green.-Tenéis tiempo hasta Enero de 2012 para conseguirlo.
  • Hablando de fondos para el C-Gear, desde hoy mismo también podemos hacernos con el de Zoroark con la contraseña: EUPGLZOROARK11.-Estará disponible hasta Marzo de 2012.
  • Por otra parte, en Japón van a repartir un Mewtwo, y en EEUU un Banette por Halloween (se rumorea que también lo tendremos aquí), ambos con habilidades exclusivas. No hay noticias por parte de Nintendo de querer desvelar las 3 últimas criaturas legendarias de esta quinta generación Pokémon.

Recordad que para aprovechar todas estas promociones tenemos que estar registrados en la web de Pokémon Global Link, algo que no cuesta nada y puede merecer la pena si sois unos coleccionistas Pokémon.

Aunque ya se planteó esta posibilidad tras el anuncio de la rebaja de precio de la consola, ahora un informe de iSuppli plantea que la Gran N estaría perdiendo dinero con cada unidad de Nintendo 3DS vendida.

Centrándonos en los datos concretos del estudio, se estima que el coste de los componentes de la consola y su manufacturación ascendería a unos $112,50 (83,50€ aproximádamente). A esta primera base de gastos habría que añadirle los costes contiguos de empaquetado y distribución, los de pago por patentes de unidades, costes de licencias, pruebas y tests de fabricación.

Si estas sumas anteriormente citadas acabaran rondando los $57,49 (42,70€ aproximádamente) por consola, como señala en teoría el informe, Nintendo estaría perdiendo dinero con cada unidad que fuese vendida en la región Estadounidense, dado que su precio allí es de $169,99. En otros mercados debe tenerse en cuenta también el coste de importación, y aunque otras consolas como XBOX 360 y PlayStation 3 ya hayan atravesado este estado, para una consola Nintendo sería de las raras ocasiones.

En la conferencia Pre Tokyo Game Show se dio a conocer la existencia de Bravely Default: Flying Fairy, un RPG en desarrollo para Nintendo 3DS por parte de Square Enix que parecía bastante interesante, de primera impresión. Sin embargo, ya podemos saber algunas pocas pinceladas de lo que conllevará jugable y argumentalmente la obra.

En el término de la historia, de momento sólo se sabe que la chica que aparece en la imagen que podéis contemplar más arriba será uno de los personajes principales, y que las luces que sobrevolarán su cabeza y rodearán su cuerpo serán esas hadas a las que se hace alusión en el subtítulo. Se dice que será una figura clave dentro del juego. En cuanto al tipo de RPG, ya se ha concretado que será por turnos y con combates aleatorios.

Se comenta que el diseño artístico podría asemejarse con el de Final Fantasy V, más el hecho de que el subtítulo también pueda resumirse en siglas como “FF”, no fue intencionado, según comenta su productor Tomoya Asano. También añadió que en esta entrega está trabajando bastante gente que no había tenido relación con Square Enix hasta ahora, por lo que se extán exponiendo aspectos bastante interesantes. Esto es, más o menos, todo lo que puede decirse por el momento. Seguiremos atentos a futuras novedades.

Kirby Mass Attack será uno de esos contados títulos que permanecerán en la consola predecesora pese a haber una portátil nueva en el mercado, como lo es Nintendo 3DS, por lo que se le preguntó al productor del juego, Mari Shirakawa, porqué tomó esta decisión. He aquí su respuesta.

Como ustedes saben, este es un juego en el que los usuarios son capaces de tocar diréctamente una etapa de la pantalla inferior. Por supuesto, este tipo de control hubiese sido posible en Nintendo 3DS, pero el juego no terminaba de tomar ventaja de las tres dimensiones en la pantalla superior de 3DS, que es una cualidad definitoria de la plataforma.

Por tanto, dadas las características de Kirby Mass Attack, creo que es natural que se desarrolle para Nintendo DS.

Básicamente podríamos decir que se trata del obvio motivo de que en Nintendo 3DS se hubiese tenido que utilizar la pantalla inferior como fuente también de la acción, lo cual la extirparía completamente del efecto 3D, al permanecer este sólo en la superior.

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